Peut-on changer le monde par le jeu vidéo? C’est le pari que fait la jeune entreprise d’économie sociale montréalaise Decode Global, dont le tout premier jeu, Get Water!, a récemment remporté le prix Create UNAOC, de l’Alliance des civilisations de l’ONU.
Les joueurs se retrouvent dans la peau de la jeune Maya, qui habite un pays en développement (on reconnaît l’Inde) et qui doit constamment manquer l’école pour aller chercher de l’eau potable à des kilomètres de chez elle.
Get Water! Trailer from Decode Global on Vimeo.
Get Water! Sensibilise donc à la réalité de beaucoup de jeunes filles de pays émergents, qui doivent souvent accomplir des tâches domestiques, tandis que les garçons ont accès à l’éducation.
Decode Global, qui a vu le jour en juin 2012, se présente comme un« incubateur de jeux mobiles pour le développement social ».
« Nous voulons développer des jeux amusants et attrayants qui mettent en relief les différents défis du développement international », dit Nicole Darabian, coordonnatrice des partenariats chez Decode Global. « Le jeu nous permet de soulever des problématiques sur un ton qui n’est pas négatif ou misérabiliste, et d’atteindre un public qui n’est pas nécessairement accro aux nouvelles », ajoute-t-elle.
Decode Global a également travaillé en partenariat avec l’UNICEF, en élaborant une trousse distribuée dans des écoles au Canada et aux États-Unis. Cette trousse accompagne le jeu et sert de base de discussion, en classe, sur l’eau potable.
L’entreprise souhaite également aller plus loin que la sensibilisation. Elle collabore avec un groupe qui œuvre à améliorer l’accès à l’eau potable dans les écoles en Inde. Aussi, les joueurs ont la possibilité d’acheter des items, à l’intérieur de Get Water!, qui les aident à se rendre plus loin dans le jeu. Une partie de l’argent ainsi recueilli va à l’éducation des jeunes filles en Inde.
« Nous développons également un jeu destiné à l’Inde, et qui sera adapté aux appareils mobiles d’entrée de gamme, très populaires là -bas. Le jeu permettra de faire de l’éducation auprès des femmes sur des questions d’hygiène », indique Mme Darabian.
Conçu par des technologues humanitaires
Get Water! a été élaboré par de jeunes « technologues humanitaires », recrutés au Brésil, en Ukraine, en Finlande et aux États-Unis, en vertu d’un programme de Decode Global. « Pour nous, un technologue humanitaire, c’est un jeune diplômé qui veut mettre ses compétences techniques au service de la communauté », explique Mme Darabian.
Il a également bénéficié de l’appui technique du centre de recherche sur les jeux TAG Hexagram, de l’Université Concordia.
Hexagram et le Collège Dawson seront d’ailleurs les hôtes d’un stage de 10 semaines, élaboré en collaboration avec Decode Global, qui commencera en juin, et dans lequel les participants apprendront à concevoir des jeux à caractère sociohumanitaire. Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 15 avril.
L’entreprise organise également des ateliers à l’étranger. Les prochains, qui auront lieu à Londres et en Jamaïque, aborderont les thèmes des droits de la personne et des changements climatiques.
Get Water! est pour l’instant disponible en anglais seulement. Nicole Darabian dit espérer que le jeu sera bientôt traduit en français.
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Vincent.Grou@Radio-Canada.ca
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Deux frères canadiens veulent offrir Internet à des milliards de personnes sur toute la planète.
